INFORMÁTICA

Ofrecer una red amplia y estructurada de servicios de formación para el trabajo en el campo de la informática, para atender flexiblemente los intereses de la persona/estudiante.

CURSOS PARA EL CICLO ESCOLAR 2024 - 2025
Nombre Horario inicio
término
costo
HERRAMIENTAS EN LA NUBE Lunes, miércoles y viernes
08:00 - 11:00
26/08/2024
04/11/2024
$ 900.00 + S/E
PROGRAMACIÓN I

Lunes a viernes
Grupo 1: 07:00 - 10:30
Grupo 2: 10:30 - 14:00

26/08/2024
21/10/2024
$ 900.00 + S/E
PROCESADOR DE TEXTOS Lunes, miércoles y viernes
08:00 - 11:00
06/11/2024
31/01/2025
$900.00 + S/E
PROGRAMACIÓN II

Lunes a viernes
Grupo 1: 07:00 - 10:30
Grupo 2: 10:30 - 14:00

22/10/2024
18/12/2024
$900.00 + S/E
PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS, ANIMADAS
E INTERACTIVAS
Lunes, miércoles y viernes
08:00 - 11:00
05/02/2025
30/04/2025
$900.00 + S/E
PROGRAMACIÓN III Lunes a viernes
Grupo 1: 07:00 - 10:30
Grupo 2: 10:30 - 14:00
06/01/2025
03/03/2025
$900.00 + S/E
HOJA DE CÁLCULO Lunes, miércoles y viernes
08:00 - 11:00
02/05/2025
17/07/2025
$900.00 + S/E
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Lunes a viernes
Grupo 1: 07:00 - 10:30
Grupo 2: 10:30 - 14:00
04/03/2025
16/05/2025
$900.00 + S/E
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS II Lunes a viernes
Grupo 1: 07:00 - 10:30
Grupo 2: 10:30 - 14:00
19/05/2025
17/07/2025
$900.00 + S/E
¿Qué aprenderé?
Herramientas en la nube
  • Aprenderá a mandar y recibir correos electrónicos, así como la clasificación de los mismos utilizando filtros para categorizarlos
  • Aprenderá a guardar y manipular su información en la nube, así como la creación de formularios y cuestionarios para poder distribuirlos en un medio de comunicación
  • Organizar y agendar reuniones, clases, citas y eventos
INSCRÍBETE 
Programación I
  • Comprender los fundamentos de la programación estructurada.
  • Conocer los tipos de datos, variables y operadores utilizados en la programación.
  • Conocer las estructuras de las instrucciones de entrada y salida.
  • Diseñar algoritmos en base a problemas.
  • Resolver ejercicios a través de un interprete de lenguaje de programación basado en pseudocódigo.
INSCRÍBETE 
Procesador de textos
  • Crear documentos de calidad, modificará e imprimirá documentos, utilizando las herramientas del procesador de textos de una forma eficaz
  • Conocerá el entorno del procesador de textos
  • Configurará la página para su impresión
  • Creará y guardará un documento en Microsoft Word
  • Editará, corregirá y modificará documentos
  • Dará una buena presentación a sus documentos
  • Insertará imágenes y formas a los documentos
  • Creará SmartArt sobre temas de interés
  • Creará documentos utilizando tabuladores, columnas, notas al pie, marcadores y referencias cruzadas
  • Realizará correspondencia para mandar un documento a distintas personas
  • Poner en el documento tablas de contenido e imágenes
  • Generará índice a un documento mediante los títulos y subtítulos del documento
INSCRÍBETE 
Programación II
  • Comprender los fundamentos de la programación.
  • Comprender la lógica del lenguaje de programación.
  • Resolver ejercicios a través del enguaje de programación.
INSCRÍBETE 
Presentaciones electrónicas animadas e interactivas
  • Aprenderá a desarrollar diapositivas de calidad
  • Agregará textos, imágenes, animaciones y videos a las diapositivas
  • Aplicará transiciones
  • Convertirá las diapositivas a videos
  • Creará menús interactivos
  • Desarrollará materiales didácticos y aulas virtuales
INSCRÍBETE 
Programación III
  • ¿Qué son las estructuras de datos?
  • Los tipos de estructuras de datos
  • Arreglos y matrices
  • Listas
  • Pilas 
  • Colas 
  • Estructuras propias del lenguaje
  • Implementar cada estructura en ejercicios de programación para la solución de un problema
INSCRÍBETE 
Hoja de cálculo
  • Elaborará documentos de hoja de cálculo mediante herramientas de cómputo y de acuerdo a las especificaciones técnicas.
  • Conocerá el entorno de un programa de hoja de cálculo en Excel
  • Creará, abrirá, guardará y cerrará un libro
  • Capturará información, textos y valores
  • Editar, corregir y modificar la información
  • Manejará operaciones básicas
  • Convertir fórmulas normales a fórmulas computacionales
  • Aplicará funciones básicas
  • Dará formato a celdas y números
  • Diseñará una hoja de cálculo
  • Creará formatos en una hoja de cálculo
  • Aplicará autollenado y series
  • Configurará la página para su impresión
  • Revisará y corregirá ortografía en la hoja de cálculo
INSCRÍBETE 
Programación orientada a objetos
  • Cómo crear objetos
  • Diferentes tipos de constructores y cómo manejar la memoria con los destructores
  • Encapsulamiento
  • Herencia simple y múltiple
  • Sobrecarga
  • Polimorfismo
  • Implementar objetos en ejercicios de programación para la solución de problemas
INSCRÍBETE 
Programación orientada a objetos II
  • Utilizar varios generadores de código para la generación de varios proyectos
INSCRÍBETE